domingo, 31 de mayo de 2015

LES AGRADEZCO DE TODO CORAZÓN !!!

GRACIAS POR HABER LEÍDO MI BLOG
ESPERO HABERLES AYUDADO BASTANTE
SI TIENEN ALGUNA DUDA POR FAVOR
COMENTEN Y LES PREPONDERE LO MAS PRONTO POSIBLE
ME GUSTRARIA COMPARTIR MIS CONOCIMIENTOS CON USTEDES

¿COMO HACER KK EN LAS MAZMORRAS ?

esta es la pregunta mas frecuente entre los monocuentas que les aburren los oficios  todos quieren saber como hacer kk sin tener que pasar horas y horas lvl un oficio


 les digo hay formas de ganar kk en las dung pero no son tan efectivas como los oficios o ser multicuenta,  la dung mas facil de pasar y ganas kk es la dung de la rata negra bueno les explicare

iremos paso a paso desde las mas difíciles hasta las mas fáciles

dung kralamar gigante

en esta duug no puedes capturar al alma del kralamar amenos de que estes en la ultima etapa de la mision "la cosecha eterna",  por lo tanto no ganaras kk por capturar pero hay recursos que dejan muy buenas ganancias como las ventosas de kralamar y las tintas



 dung roble blando 

en esta dung si es posible capturar y la gema deja muy buenas ganancias asi que con solo pasar la dung y captura ya estarías sacando buenas kk pero esta dung tiene un pequeño y misterioso secreto  o mas bn una sorpresa y es que si vas con un grupo que tenga mas de 800 en prospección podras hacer drop del dofus turquesa y te aseguro  que a si sea que saque el mas malo de todos tendras kk suficiente para un buen rato

dung abráknido ancestral

la verdad deja muy poca ganancia la captura  aunque se dorp un buen numero de llaves del roble blando

dung dragocerdo 

a diferencia de las anteriores esta captura esta es mas barata pero se pasa mucho mas rapido
asi que tambien deja buenas ganancias y ademas como en la dun roble puedes hacer drop del dofus turquesa


PARA NO ALARGAR MAS ESTO LE DIRÉ LAS QUE AS GANANCIAS DEJAN

DUNG DE LA RATA NEGRA 

capturar en esta dung muchos dirán que no es rentable por los bajos precios de las gemas pero es todo lo contrario por que son las gemas mas compradas en todo dofus y es muy fácil de pasar si tienes un pj  de inteligencia o agilidad si sabes jugar muy bn pasaras la dun en menos de 15 minutos ademas del drop de los pelos de la rata brakmariana y los pergaminos de pequeña mediana y gran potencia

DUNG HERREROS 

de todas esta es la mas facil puedes pasarla en menos de 10 minutos pero no se puede capturar en la ultima sala por que es donde esta el cofre del tesoro donde podras ganar un máximo de 30kk por solo matarlo ademas puedes capturar la sala donde solo hay herreros por que es muy comprada ente los multicuentas y aparte de todo esto haces drop de kobalita, kuarzo, piedra de diamantes, velas de minero y minero oscuro y ebonitas  que se venden como pan caliente














sábado, 30 de mayo de 2015

COMBINACIÓN DE OFICIOS PARTE 2

 HOY LES EXPLICARE LA COMBINACIONES DE OFICIOS  MAS USUALES
Y UNO NO TAN  USUAL PERO MUY EFECTIVA AUNQUE UN TANTO DIFÍCIL

CAMPESINO -- PANADERO
 con estos dos oficios podemos hacer panes sin necesidad de tener que comprar las harinas ni cereales
los panes mas comprados son


  • pan de trigo integral (+ 50 a la vida )l a receta es bastante sencilla necesitas levadura del panadero x1 trigo x1 harina de trigo x1 agua x1 
  • pan de los campos(+ 100 a la vida) la receta es un poco mas compleja pero igual le ganas mas necesitas agua x1 levadura del panadero x1 harina de lino, trigo y malta x1
  • pan de cereales (+ 100 a la vida ) la receta vuelve a ser un poco mas complicada pero le sigus sacando mas que los panes anteriores para esta receta se necesita harina de avena, trigo, centeno y cebada x1 agua x1 levadura del 
  CAMPESINO -- ALQUIMISTA 

el oficio campesino solo nos seria útil para segar el arroz y no tener que comprarlo lo que baja el costo de producción de las pócimas y aumenta las ganancias 

  • pócimade recuerdo : necesitas trébol de 5 hojas x1 y agua x1 es bastante sencillo 
  • pócima de ciudad: bonta : arroz x1 Un frasco de Pandaburg x1 
  • pocima de ciudad: brakmar : arroz x1 Un frasco de Pandapils x1 
hay muchas otras pócimas que dejan mas ganancias que estas pero que no ve venden tan rápido como estas tres 


SI YA TIENEN TIEMPO DE ESTAR JUGANDO Y ENTIENDEN MUY BN EL JUEGO PUES YO LES RECOMIENDO ESTAS COMBINACIÓN


MINERO -- LEÑADOR -- JOYERO -- FORJADOR DE PALAS 
Y COMO DIJE OPCIONALMENTE UNOS TRES ANUTROF PARA DROP KOBALITA, KUARZO Y EBONITA 



lo primero que haremos sera anillos de satisfacción para esto necesitamos
madera de castaño x4 madera de nogal x4 kobalto x4 cobre x4 si nos damos cuenta todos estos recursos los podemos sacar con minero y leñador así que serán fáciles de conseguir 

RECOMENDACIÓN : haz todos los que puedas luego los vamos a usar 

luego haremos anillo del invocador satisfecho para esto necesitamos 
manganeso x4 anillo de satisfacción x1 ebonita x1 kobalita x1 y kuarzo x1 

como ven aquí en donde necesitaremos drop los recursos con los anutrof en la dung o bien podemos comprarlos  

ustedes dirán para que haces esos anillo si no se vendes ademas que quitan un montón de stats 
pues los sigo explicando aun falta 


lo siguiente en la lista es hacer la cruel pala paleta para esto necesitamos 
cobre x12 kobalto x10 madera de castaño x5 madera de cerezo salvaje x4 madera de bombu x4 ebinita x1 

teniendo todo listo  ustedes dirán que es todo pues es solo las cruel pala paleta y los anillos de invocador satisfecho 


lo que resta por hacer es ir al taller de forjamagia  y romper todas las que tengan y así como por arte de magia tendrás runas ga pa y runas ga pm que se venden como pan caliente y dejan muy buenas ganancias 

LES RECOMIENDO HACER PORMONTONES ENTRE MAS OBJETOS ROMPAN MAS POSIBILIDADES DE ÉXITO TENDRÁN


 
SI LES GUSTO COMENTEN SUS INQUIETUDES 



























viernes, 29 de mayo de 2015

COMBINACIÓN DE OFICIOS CON LOS QUE SE GANAN MAS KK

hoy estaremos tratando un tema bastante frecuente para los que recién empiezan a interiorizarse por los oficios  que tenemos en dofus 

la gran incógnita que todos tienen es que oficios combinar para aumentar el numero de kamas que posemos ganar   
primero haremos un breve resumen de los oficios que existen  
pescador 
minero 
campesino
leñador
alquimista 
sastre
zapatero
forjador de dagas 
forjador de espadas 
forjador de martillos 
forjador de escudos 
escultor  varitas 
escultor de bastones 
manitas...........
ETC....

bueno puede que con alguno de estos oficios podamos ganar unas cuantas kk pero no las suficientes para satisfacer la necesidad de ser cada ves mejor  en el juego no nos da lo suficientes para venderlas por dinero real 


aqui tenemos algunas combinaciones  que pueden duplicar y triplicar tus ganancias 

solo les dejares las combinaciones y mas adelante le explicare en detalle como funcionan estas combinaciones 

  • campesino -- panadero 
  • campesino -- alquimista 
  • minero -- joyero 
  • minero -- cualquier oficio de forjador 
  • minero -- leñador -- minero  
  • sastre -- sastremago 
  • zapatero -- zapateromago
  • joyero  -- joyeromago 
  • algún oficio  forjador -- forjador mago 

en fin son muchas pero si quieres hacer kamas por montones las mejor combinación pero la mas difícil es 

  • minero -- leñador -- joyero -- forjador de palas  
opcionalmente:  para esta combinación podríamos tener  mínimo tres anutrof  para drop kobalitas, kuarsoz  y ebinitas 

que como anteriormente les dije en mi próxima visita el estaré explicando como funcionan estas combinaciones  









EL PROBLEMA CON EL ABONO ACABO

para mucho de los jugadores de dofus es un gran problema el abono ya sea por cual quier motivo razón o circunstancia
pues la verdad no hay solución fija legal para esto

mucho dicen

no es que en mi país los códigos son muy caros
es que yo no tengo tarjeta de crédito
vía baloto me queda muy lejos de la casa


bueno acá les dejo una solución a corto tiempo  

estos son vendedores fijos en eratz

esmera-lda
mata-ipk
venta-legal
oroshi-an
erza-escarlet
verrga-larga

EL PRECIO ACTUAL ESTA ENTRE 200 Y 290 KK

RECOMENDACIÓN: TODOS SON VENDEDORES FIJOS Y MUY IMPORTANTE DEJAN PROBAR  HAY MUCHOS CLONES CON LOS MISMOS NOMBRES TENGAN CUIDADO  COMPREN SOLO SI DEJAN PROBAR

CRIA DE DRAGOPAVOS

Requerimientos previos 
No todo el mundo es apto para críar Dragopavos, es una pseudoprofesión dentro del juego que ofrece beneficios solo a los más audaces y rápidos al obtener las Generaciones que demanda el público en General. Eso sí es dura, y requiere mucho esfuerzo, sacrificio y paciencia.

No hay un nivel mínimo requerido para ejercer esta profesión pero recomiendo encarecidamente que el personaje con el que os vayáis a encargar de todo sea nivel > 59, ya que hasta nivel 60+ no nos es posible montarlas ( y es necesario montarlas para que se pueda reproducir, lo explicaré a su debido tiempo ).

Así como disponer de un Manitas de nivel > 79 o más de confianza para los Objetos de Cría, así como disponer de suficiente dinero para la compra de un Cercado privado y los materiales de Jefes de Mazmorra que requieren algunos de éstos.

Además, serán necesarias 50 x Flor de Kalipto y 50 x Hoja de Kalipto, para obtener el Hechizo de Captura de Dragopavos. En el punto 3 explico dónde y con quién se intercambian.

Por último tampoco están de más los emotes: Enseñar el Arma y Beso, que nos ayudarán a colocar nuestros Dragopavos en el Cercado de la manera que mejor nos convenga.

Requisitos recomendables:

Nivel de personaje 60+
Manitas nivel 80+
Fluidez ecónomica
50 x Flor de Kalipto
50 x Hoja de Kalipto
Emotes: Enseñar Arma y Beso




Definición: Criador
Entendemos por Criador, aquella persona que trata de mejorar genéticamente una especie. Suena futurista, pero es así. Es decir, con tan sólo tres tipos de Dragopavos: Almendrado, Pelirojo y Dorado, se obtienen todos los demás. Existen, que se sepa, un total de 71 Dragopavos diferentes ( incluyendo el Dragopavo con Armadura y el Dragopavo Esqueleto)

Al comienzo de cada Servidor, los Dragopavos más solicitados son los que otorgan Iniciativa o Iniciativa + un Stat, según progresan las Generaciones se siguen solicitando aunque en menor medida. Cuando ya se ha logrado encaminar a la recta final, llegamos al auge de los Dragopavos de 80 en Prospección y finalmente los Dragopavos de PM / Alcance que se suelen hibridar a un Stat.

Iniciación: la Caza de Dragopavos 
Si bien es cierto que podemos esperar a que los primeros jugadores intrépidos vendan los primeros Dragopavos que se capturan en el Servidor, el auténtico Criador hace lo imposible por cazarlo él mismo. Pero para ello primero se necesitan, como bien he indicado arriba, 50 x Flor de Kalipto y 50 x Hoja de Kalipto para intercambiarlas por el Hechizo: Domesticación de Montura.



El proceso de captura es sencillo y muy similar al de Capturar Almas:


Entramos a combate contra un Dragopavo Salvaje ( Almendrado, Pelirojo o Dorado ).
Le reducimos la Vitalidad lo máximo posible, sin matarlo.
Antes de dar el toque final, lanzamos el hechizo.
Y le asestamos el golpe de gracia.


Si tenemos buena suerte obtendremos un Certificado de Montura en la pantalla de finalización de combate y el Dragopavo Salvaje nos aparecerá como equipado en el Menú Montura, aunque al ser Salvaje nos será imposible de Montarnos en él.

No estoy seguro de si han cambiado el sistema, pero en la 1.26 si te deshechizaban NO capturabas, de ahí que lo mejor sea esperar al último momento ya que los Dragopavos deshechizan todos los turnos. Intentaré comprobarlo en la 1.28.

 Primeros pasos: Domestica tus Dragopavos Salvajes
Bueno, llegados a este punto se supone que tu, querido/a lector/a y futuro/a Criador de Dragopavos ya dispones de una pareja de Dragopavos ( lo recomendable es conseguir una pareja de cada raza inicial, es decir: 1 de Almendrados, 1 de Pelirojos y 1 de Dorados. Aunque recomendaría mejor aún dos de cada para asegurarnos tener dos pavos de cada no-salvajes ). Llegamos a la tarea ardua, que es entrenarlos, domesticarlos y reproducirlos para obtener nuevas especies.

Importante: los Dragopavos Salvajes, solo sirven para criarlos una vez. El macho se escapará en cuanto fecunde a la hembra, y la hembra se escapará después de dar a luz. Los Dragopavos que se obtienen de los Salvajes son normales y NO se escaparán a no ser que caduque su Certificado de Montura ( si es que los almacenas así ).

Bueno, ha llegado el momento de "entrenar" a nuestros pequeñajos. Para ello vamos a seguir el esquema del siguiente diagrama:


Voy a explicar un poco como funciona el esquema: siempre que queramos criar un Dragopavo ( sea Salvaje o no ), lo primero que vamos a mirar es su barra de Estado, que nos indica el estado de ánimo del Dragopavo. Según el valor de esta haremos tres cosas:


Si es mayor de 2000, usaremos Aporreadoras para dejarla entre 0 y 1999.
Si es mayor de -2000, usaremos Acariciadoras para dejarla entre -1999 y 0.
Si está entre -2000 y 2000, iremos al siguiente paso.


Una vez hayamos hecho ese paso, vamos a subir la Madurez del Dragopavo al máximo, para que sea montable. Para ello usaremos Abrevaderos, según la Generación de cada Dragopavo nos llevará entre 1 ~ 3 días, varía en función de la calidad del Objeto de Cría que utilicemos. ( En el apéndice de Objetos de Cría está explicado todo ).

Bien, nuestro(s) Dragopavo(s) es montable, acto seguido tenemos dos caminos que tomar, el orden no importa:


Si la Serenidad es menor que 0, subiremos su Resistencia usando Fulminadoras.
Si la Serenidad es mayor que 0, subiremos su Amor usando Dragonalgas.
Si la Serenidad es 0 tendremos que usar una Aporreadora o un Acariciador para que sea menor o mayor que 0 respectivamente.


Nuestro objetivo es lograr que Amor y Resistencia suban a 7500 o más, como mínimo.
Para esto hemos de tener en cuenta que las monturas Macho tienden a volverse un poco más Agresivas cuando se usan Objetos de Cría y las monturas Hembra tienden a volverse más Serenas, por lo que a lo mejor habrá veces que los Dragopavos no suban Resistencia / Amor porque su barra de Serenidad no está donde debería, es posible que tengáis que usar una Aporreadora / Acariciadora para solventar este problema.


Importante: Este paso es sólo para Dragopavos Domesticados ( los que no son Salvajes ).
El último paso una vez logrado esto es que el Dragopavo suba a nivel 5 o más, en la Ficha Dragopavo de más arriba podéis ver un Dragopavo Índigo y Orquídeo, es nivel 100 pero con ser nivel 5 o más bastaría. Para subir el Dragopavo hemos de equipárnoslo y combatir, si le otorgamos el 90% de nuestra XP subirá más rápido, lógicamente.

Energía: Los Dragopavos no tienen Puntos de Vida, como las Mascotas, tienen Energía, al igual que nuestro personaje, con la diferencia de que si su Energía baja a 0, no morirán, ni podremos montarlos. Para poder montar un Dragopavo, hace falta alimentarlo, además de que éste sea Montable. Tenemos tres opciones para aumentar la energía del Dragopavo:


Alimentarlo con Pescado, como si fuese una Mascota.
Alimentarlo con Carne, como si fuese una Mascota.
Usar Pesebres. No recomiendo esta opción porque al ser Objetos de Cría cansamos innecesariamente al Dragopavo.


Cansancio: Cada vez que un Dragopavo interactua con un Objeto de Cría, la barra de cansancio aumenta en un punto. Cuanto más cansado está un pavo, mayor es el bonus que
obtiene del Objeto de Cría en cuestión.

Cuando la montura llegue a 240 de cansancio no interactuará más con ningún Objeto de Cría, para ello tendremos que almacenarla en el Cercado. Por cada hora que pase recuperará 10 puntos de cansancio.

Dragopavo Montable: Todo Dragopavo que alcance su máximo en Madurez ( esta barra nunca decrece ) es Montable, salvo si es un Dragopavo Salvaje.

Dragopavo Fecundo: Aquellos Dragopavos que cumplan las siguientes condiciones estarán listos para procrear y traer monturitas al mundo.

Madurez al máximo ( Varía en función de la Generación del Dragopavo )
Amor > 7500
Resistencia > 7500
Dragopavo Nivel > 5 ( salvo si es Dragopavo Salvaje )


Otra cosa muy importante es la colocación de Objetos de Cría, si es que estáis usando un Cercado Privado.
Dependiendo del tamaño de vuestro cercado tendréis que colocar los diferentes objetos de determinada manera para que afecten al máximo número de Dragopavos a la vez y hacer el trabajo lo más rápido posible. En la siguiente imagen podéis ver las mejores formas de colocar los Objetos de Cría.

Siendo las casillas en rojo el lugar de los Objetos de Cría y las casillas en amarillo donde estarán los Dragopavos.

Posición óptima cercados


Cada Cercado tiene una posición inicial en la que sale todo Dragopavo que pongamos mediante la opción Criar, podemos poner nuestros Objetos de Cría alrededor de esa zona o utilizar emotes para colocarlos nosotros mismos según convenga. Unos emotes hacen que la montura se acerca, otros que se aleje, y otros que no afectan al movimiento de las monturas dentro del cercado:


Saludar: Acercar montura 1 cuadrado.
Enojarse: Alejar montura 1 cuadrado.
Aplaudir: Atraer montura 2 ~ 3 cuadrados.
Soltar los Gases: Alejar montura 2~3 cuadrados.
Beso: Atraer montura 4~7 cuadrados.
Mostrar el arma: Alejar montura 4~7 cuadrados.
Para que un pavo gane o pierda alguna caracteristica tiene que tener 2 casillas libres para poder moverse





 Crianza: Obtención Dragopavos
Bueno, ya sabemos entrenar Dragopavos para que estén listos para procrear. Ahora falta hacerles el nidito de amor para que traigan nuevas monturitas al mundo a destajo.

Una vez que consigamos un Dragopavo Macho y un Dragopavo Hembra, ambos Fecundos, tan sólo hemos de colocarlos juntos en un Cercado ( si se les encierra con Objetos de Cría dejandoles dos espacios para moverse, es mucho más rápido ) utilizar los emotes Beso y Enseñar Arma para que se muevan y voilá, normalmente sabemos que todo ha salido bien porque salen unos corazones junto a los Dragopavos y éstos empiezan a chillar y moverse de una forma peculiar ( durante 3 ~ 4 segundos nada más ) pero hay veces que ocurre sin más. Bastará con mirar la ficha de los Dragopavos para comprobarlo.

El macho:

Perderá 7500 puntos de Amor y Resistencia.
Dejará de estar Fecundo.
Barra de Reproducciones aumentará en 1.


La hembra:

Perderá 7500 puntos de Amor y Resistencia.
Dejará de estar Fecunda.
Barra de Reproducciones cambiará(*), saldrá un mensaje diciendo hace cuantas horas ha sido fecundada.
(*): No hace falta decirlo.. pero por si acaso, la Barra de Reproducciones de la hembra también aumentará en 1, pero no se nos notifica de ello hasta que la hembra ha dado a luz.



Importante: Si pasadas 24 horas tras el período de gestación de una hembra no visitamos el Cercado, la hembra perderá las crías y volverá a su estado normal ( no fecundo ).

El hecho de juntar, por ejemplo, un Dragopavo Índigo macho con una hembra Almendrada no significa NUNCA que vamos a obtener con 100% de probabilidad un Almendrado-Índigo. Si las generaciones son puras ( el árbol del macha solo tiene Índigos y el de la hembra solo Almendrados ) son de 45% posibilidades de obtener un Dragopavo Índigo o uno Almendrado y un 10% de que salga un cruce de ambos.

Por eso, como ya he comentado en los puntos iniciales, se requiere mucho tiempo y paciencia para obtener las Generaciones más avanzadas. 

COMENZAR HACIENDO KK DESDE LVL 1

comenzado suponemos no tener absolutamente nada
lo mejor que podemos hacer es  conseguir el oficio campesino podemos conseguirlo en incarman
cuando ya lo tengamos  lo mejor es ir a astru allí deberás subir de nivel hasta nivel 20

RECOMENDACIÓN:   SI ERES NUEVO TE RECOMIENDO EMPEZAR  CON UN OCRA A FINAL DE CUENTA CUANDO ENTIENDAS EL JUEGO VERAS POR QUE

es entonces cuando espesaremos a subir de nivel el oficio campesino para esto tienes que tener paciencia por que tendrás que subir el oficio hasta el nivel 100

RECOMENDACIÓN: NO VOTES LOS CEREALES QUE HALLAS CORTADO SUBIENDO DE NIVEL EL OFICIO MEJOR GUÁRDALOS EN EL BANCO

cuando te encuentres a mitad de camino (nivel 50 el oficio  ) consigue el oficio panadero  el cual sera mas fácil de subir de nivel que campesino por que ya de antemano tienes todos los cereales que hallas contado hasta ese momento incluso te aseguro que subirás primero panadero a nivel 100 que campesino  si te lo propones puedes subir panadero en 24 hora a nivel 100

cuando tengas los oficios a nivel 100 entonces comenzaras a ver los frutos de tu trabajo
vendiendo panes y cereales junta kamas suficiente para comprar un buen set de sabiduría para que subas mucho mas rápido de nivel puede lvl rápido en la mazmorra de la rata negra   sube por lo menos a nivel 101

con tus oficios junta las kamas para otros dos set de sabiduría con estos ya tendrías 3 set ala mano lo siguiente es que sigas haciendo panes y vendiéndolos  mientras que por otro lado crea tres cuentas mas pero esta ves crearas unos anutrof  o abuelitos como los suelen llamar en el juego estos también subelos a lvl 101

RECOMENDACIÓN:  VENDE LOS SET DE SABIDURÍA Y PONLE AL OCRA SET FUEGODALA  Y A LOS ANUTROF SET GELATINA

llévalos a todos a la mazmorra de los herreros y hay acabara tu aburridor trabajo de campesino pues con las kamas y recursos que drop en esta mazmorra no tendrás necesidad de volver a cortar cereales
tendras kamas suficiente para jugar y venderle a tus amigos por dinero real



ESTO ES TODO POR HOY AMIGOS
ESPERO  HABERLOS AYUDADO